Pengumuman Resmi & Tanggapan Awal
Pada event Gamescom 2025 (Opening Night Live), studio Game Science secara mengejutkan mengumumkan proyek baru mereka: Black Myth: Zhong Kui — sebagai entri kedua dalam seri Black Myth.
Dalam trailer teaser berdurasi pendek, ditampilkan sosok Zhong Kui (dewa pembasmi hantu dalam mitologi Tiongkok) menaiki seekor harimau besar, disertai nuansa gelap dan aura mitologis. Namun, belum ada klip gameplay sama sekali — proyek ini masih sangat awal dalam tahap pengembangan.
Game Science menyebut bahwa proyek ini “masih lebih dari sekadar folder kosong” (dalam arti: belum banyak konten konkret yang bisa ditampilkan) dan mereka bahkan belum mencapai tahap penyelesaian outline cerita secara keseluruhan.
Mereka juga mengonfirmasi bahwa game ini akan menjadi action RPG single-player, dan akan dirilis di PC dan konsol utama (mainstream console platforms).
Meski begitu, tidak ada tanggal rilis yang diumumkan, belum ada platform spesifik (selain “konsol utama”), dan belum ada detail gameplay atau mekanisme mendalam.
Dalam pengumuman tersebut, Game Science juga menyatakan bahwa meskipun mereka tengah fokus ke Zhong Kui, cerita dan dukungan untuk Black Myth: Wukong belum berakhir — mereka mungkin akan menambahkan DLC di masa depan.
Latar Belakang: Seri Black Myth & Kesuksesan Wukong
Untuk memahami kenapa pengumuman ini penting, kita perlu melihat dulu pada Black Myth: Wukong — game pertama dari seri ini.
-
Black Myth: Wukong dirilis pada 20 Agustus 2024 di PC dan PlayStation 5, kemudian dirilis di Xbox Series X|S pada 20 Agustus 2025.
-
Game ini mendapat pujian internasional karena grafis kualitas tinggi (menggunakan Unreal Engine 5), pertarungan yang solid, desain bos menarik, dan cara cerita serta mitologi Tiongkok diadaptasi.
-
Wukong dianggap sebagai salah satu game aksi RPG buatan Tiongkok yang berhasil menembus pasar global, meningkatkan reputasi pengembang Tiongkok di ranah AAA games.
-
Karena itu, ekspektasi terhadap entri baru, Zhong Kui, jadi sangat tinggi — banyak gamer menantikan apakah Game Science bisa mempertahankan kualitas dan membawa inovasi baru.
Game Science sendiri memutuskan alih-alih membuat DLC untuk Wukong langsung, mereka ingin “mulai dari nol” (start from scratch) untuk Zhong Kui — artinya kreatifitas bebas, gameplay baru, cerita baru, visual baru, tanpa dibatasi kerangka Wukong sebelumnya.
Mereka menyebut bahwa meskipun Wukong masih akan terus mendapat perhatian (mungkin DLC atau konten tambahan), fokus tim pengembangan utama dialihkan ke Zhong Kui.
Siapa Zhong Kui? Mitologi & Karakter dalam Game
Zhong Kui (钟馗) adalah sosok legendaris dalam mitologi dan folklore Tiongkok. Ia dikenal sebagai dewa pembasmi roh jahat / pengusir hantu.
Beberapa latar belakang menarik tentang Zhong Kui:
-
Dalam kisah tradisional, Zhong Kui gagal ujian kekaisaran, kemudian bunuh diri karena malu. Setelah kematiannya, ia mendapatkan kekuatan supranatural dan kemudian menjadi sosok yang melawan roh jahat.
-
Dia sering digambarkan sebagai pria besar berjanggut hitam, mata mencolok, dengan ekspresi garang, dan sering ditemani oleh hantu atau roh lain sebagai kendaraan atau pelindung.
-
Karena reputasinya sebagai pembasmi roh jahat, dalam budaya populer ia dianggap pelindung dari gangguan supernatural, dan sering gambar Zhong Kui dipajang di pintu rumah atau sebagai simbol pengusiran roh.
Dalam Black Myth: Zhong Kui, Game Science memilih Zhong Kui sebagai protagonis, membawa nuansa gelap, elemen mistis, dan pertarungan antara manusia dan roh sebagai inti tema cerita.
Karakter Zhong Kui memiliki potensi besar dari segi gameplay: kemampuan magis, pengontrolan roh, pertarungan melawan makhluk gaib, dan kemungkinan kemampuan spesial berhubungan dengan dunia roh dan neraka. Walau belum ada informasi resmi bagaimana gameplay-nya, tema mitologi seperti itu membuka peluang sistem unik dibanding Wukong yang fokus pada pertarungan fisik dan kemampuan monk / sihir.
Ekspektasi Gameplay & Fitur Potensial
Karena belum ada cuplikan gameplay resmi, semua yang kita tahu sekarang bersifat spekulatif — tapi bisa dibayangkan berdasarkan seri sebelumnya dan tema Zhong Kui:
A. Genre dan Mode
-
Game akan tetap bergenre action RPG single-player (mirip Wukong).
-
Fokusnya ke narasi, dunia fantasi mitologi Tiongkok, eksplorasi, pertarungan melawan roh / makhluk supernatural.
B. Mekanika Pertarungan & Sistem Magis
-
Kombinasi serangan fisik + sihir (atau kemampuan supranatural) sebagai elemen utama, agar Zhong Kui bisa menghadapi makhluk gaib dengan cara unik.
-
Sistem kombo, sistem “essence” atau energi roh, kemampuan mengendalikan / mengusir hantu, mungkin sistem “summon hantu / roh” atau menggunakan roh sebagai alat bantu.
-
Mode pertarungan bos (boss fights) yang dramatis, dengan variasi serangan dari makhluk gaib besar seperti roh, iblis, entitas mitos.
C. Dunia & Eksplorasi
-
Dunia game kemungkinan memiliki elemen dunia manusia, dunia roh, dan dunia neraka / dimensi gaib — agar Zhong Kui bisa berpindah antar ranah.
-
Lingkungan gelap, atmosfer mistis, distrik kuno, kuil, reruntuhan, tempat ibadah, dan lokasi supernatural sebagai latar.
-
Puzzle atau teka-teki berbasis elemen roh / hantu: mengungkap rahasia, memecahkan teka-teki yang berhubungan dengan dunia gaib.
D. Visual & Teknologi
-
Game Science kemungkinan akan tetap pakai Unreal Engine 5 (seperti seri sebelumnya) untuk kualitas grafis tinggi, efek cahaya, bayangan, detail tekstur.
-
Penggunaan efek cahaya & visual magis agar nuansa gaib dan mistis terasa hidup.
E. Inovasi & Peningkatan
-
Pengembang menyebut bahwa mereka ingin “menciptakan perubahan baru, memperbaiki kekurangan di masa lalu, dan bereksperimen secara berani”.
-
Jadi bisa diharapkan ada fitur-fitur baru yang belum ada di Wukong, sistem gameplay alternatif, dan perombakan mekanika untuk menghadirkan pengalaman segar.
Tantangan & Hambatan
Tentu saja, membuat game AAA dengan tema mitologi kompleks seperti Zhong Kui menghadapi beberapa tantangan:
-
Teknologi & Sumber Daya
Untuk mencapai kualitas grafis tinggi dan dunia luas, butuh sumber daya besar (SDM, anggaran, waktu). Karena proyek sekarang masih awal (folder kosong), harus membangun elemen dasar dahulu. -
Pengembangan Cerita & Mitologi
Menyusun narasi yang compelling dan konsisten dengan mitologi Tiongkok, sambil tetap mudah dimengerti pemain global. Karena karakter Zhong Kui lebih “spesifik budaya” dibanding Wukong (yang dari kisah populer “Journey to the West”), developer perlu menjembatani agar pemain luar tidak bingung. Beberapa pengamat menyebut mitologi Zhong Kui mungkin lebih sulit dipahami oleh pemain non-Tiongkok. -
Ekspektasi Tinggi & Tekanan Pasca Wukong
Wukong telah sukses dan menjadi tolok ukur tinggi. Jika Zhong Kui gagal melebihi atau setidaknya memenuhi harapan, bisa menimbulkan kritik. -
Waktu & Penundaan
Karena tahap awal, kemungkinan besar rilis akan butuh waktu lama (beberapa tahun). Developer menyatakan bahwa mereka tidak tahu kapan game akan siap. -
Keterbatasan Promosi Awal
Belum ada demo, screenshot gameplay, sistem skill, atau mekanika. Hanya trailer CGI dan konsep umum — ini bisa membuat pemain sabar menunggu tanpa kepastian. -
Keseimbangan Budaya vs Globalisasi
Menyeimbangkan unsur budaya Tiongkok agar tidak terasa eksklusif tetapi tetap autentik — agar menarik bagi pasar global tanpa kehilangan identitas.
Harapan & Potensi
Meskipun tantangan banyak, prospeknya juga besar:
-
Bisa menjadi game ikonik dalam genre ARPG bergaya mitologi Asia, memperkuat posisi industri game Tiongkok di panggung global.
-
Memperluas dunia Black Myth ke tema supernatural & dunia roh, memberikan variasi dibanding cerita petualangan Wukong.
-
Menarik gamer yang suka tema gelap, mitologi, horor ringan, serta atmosfer mistis — segmen yang kadang kurang terjamah di game mainstream.
-
Kemungkinan crossover atau hubungan naratif dengan seri Wukong di masa depan, memberi koneksi antara dua karakter legendaris.
-
Jika berhasil, game ini bisa menjadi tolok ukur kualitas produksi tinggi lain dari pengembang Asia, serta inspirasi bagi developer regional.
Reaksi Komunitas & Media
Pengumuman ini langsung viral di komunitas gaming di China dan global:
-
Trailer teaser mendapatkan jutaan view (di Bilibili dan platform lain). Media seperti Reuters menyebut bahwa video ini menarik perhatian luas.
-
Banyak gamer berharap bahwa alih-alih DLC Wukong, proyek baru ini menunjukkan keberanian pengembang untuk berevolusi.
-
Beberapa mengkhawatirkan bahwa karena belum ada detail nyata, hype bisa menjadi bumerang jika pengembangan lama atau jika hasil akhirnya mengecewakan.
-
Di media asing, artikel menyebut bahwa game ini “mengikuti tradisi pengumuman 20 Agustus” oleh Game Science (20 Agustus sering jadi hari pengumuman mereka).
Prediksi & Timeline Potensial
Berdasarkan status pengembangan sekarang dan pola industri game besar, berikut prediksi kasar:
-
Pengembangan intensif setidaknya 2–4 tahun (mengingat masih di tahap awal).
-
Rilis bisa terjadi pada rentang 2027–2029 (beberapa media berspekulasi demikian)
-
Awal promosi gameplay, demo, screenshot, informasi platform akan dirilis bertahap menjelang 1–2 tahun sebelum peluncuran.
-
Kemungkinan akan muncul versi “beta / demo terbatas” atau akses awal untuk pengujian (depend on strategi marketing).
-
DLC / konten tambahan untuk Wukong kemungkinan akan hadir sementara menunggu Zhong Kui matang.
Kesimpulan
Pengumuman Black Myth: Zhong Kui oleh Game Science adalah kabar yang sangat menarik dan menjanjikan bagi pecinta game aksi dan mitologi Asia. Meski masih belum ada detail gameplay, tanggal rilis, maupun elemen mekanis, pengembang telah menegaskan komitmen untuk memulai dari nol — memberi kebebasan kreativitas dan upaya inovatif.
Zhong Kui sebagai karakter membawa aura gelap dan mitologi supernatural yang berbeda dari Wukong, membuka peluang gameplay baru dan narasi dengan tema roh, hantu, alam gaib. Tantangannya adalah mewujudkan semua konsep itu menjadi game berkualitas tinggi, memenuhi ekspektasi tinggi dari publik, dan menjaga keseimbangan budaya serta aksesibilitas global.
Kalau kamu mau, aku bisa buat versi pendeknya dalam bahasa Inggris, atau rangkuman fitur-fitur yang sudah diharapkan (skill, sistem, karakter pendukung) dari rumor dan bocoran — biar kamu bisa pakai untuk konten blog/gamingmu.
