Game Ananta, yang sebelumnya dikenal sebagai Project Mugen, lagi hot dibicarakan setelah trailer terbarunya dirilis. Trailer ini nunjukin banyak hal yang bikin gamer makin penasaran: open world besar, visual anime yang menarik, dan mekanisme gameplay yang ambisius, menggabungkan elemen-elemen dari GTA, Spider-Man, Yakuza, bahkan Watch Dogs. Dikembangkan oleh studio Naked Rain dan diterbitkan oleh NetEase, Ananta sepertinya ingin jadi game urban open-world yang beda dari biasanya.
Dari Project Mugen ke Ananta: Rebranding & Ekspektasi
-
Nama: Awalnya Project Mugen, sekarang resmi jadi Ananta.
-
Developer & Publisher: Naked Rain sebagai dev, NetEase sebagai publisher.
-
Platform: PC, PlayStation 5, Android, iOS.
-
Status: Belum ada tanggal rilis pasti, pre-registration sudah dibuka, developer masih beri update konten & sistem gameplay.
Setting & Dunia Game
-
Kota utama: Nova City — sebuah kota urban besar, futuristik dengan nuansa anime. Kota ini penuh aktivitas, jalanan sibuk, gedung pencakar langit, gang jalanan, sistem kriminal, akses ke berbagai kendaraan dan dunia terbuka yang bisa dieksplor.
-
Lingkungan & Keanekaragaman: Mulai dari distrik bisnis, taman, jalanan gelap malam hari, gang-gang, juga area publik seperti pantai dan tempat hiburan. Ada suasana kota yang dinamis, siang-malam berbeda, orang lalu-lalang, banyak interaksi non-misi.
Gameplay & Mekanisme
Trailer baru memperlihatkan berbagai mekanisme gameplay yang ambisius dan campuran:
-
Mobilitas dan open-world traversal
-
Swinging ala Spider-Man, grappling antara gedung, wall-running, parkour, meluncur di antara gedung pencakar langit.
-
Kendaraan macam mobil, motor, bahkan alat transportasi lain, mobilitas yang tinggi di kota besar.
-
-
Karakter & Peran yang Berbeda
-
Pemain mengontrol anggota ADP (Artemis Defense Patrol) yang tiap anggota punya keahlian unik. Contoh: satu jadi sniper, satu hacker ala Watch Dogs, satu lagi yang bergerak bebas di malam hari patroli.
-
Sistem switching antar karakter: dalam misi bisa ganti karakter untuk tugas berbeda. Membantu variasi gameplay.
-
-
Pertarungan & Aksi
-
Kombinasi melee dan ranged combat. Ada elemen Yakuza dalam bertarung jarak dekat, improvisasi dengan senjata “aneh” (contoh: raket tenis, tongkat, barbel) dan benda di sekitar.
-
Ada misi aksi ekstrim: kejar-kejaran mobil, penyanderaan, infiltrasi gang jalanan, rooftop chase, dll.
-
-
Kegiatan & Mini-games
-
Selain aksi dan cerita utama, ada mini-games: basket, skateboard, jalan-jalan, bisa bersosialisasi, makan, bersantai.
-
Interaksi sosial seperti selfie, menggunakan media sosial dalam game, emote, interaksi non-misi yang memperkuat imersi kota hidup.
-
Visual & Art Style
-
Estetika anime / cel-shaded: Warna cerah, karakter bergaya anime, desain karakter yang menarik dan unik (contoh: karakter dengan telinga kelinci, penampilan flamboyan).
-
Detail lingkungan & atmosfir kota: Gedung tinggi, jalur lalu lintas, malam hari yang penuh lampu-lampu, jalanan sibuk, gang-gang kecil. Grafis yang memperhatikan detail, cahaya, bayangan, efek visual saat bergerak atau bertarung.
Hal yang Membuat Ananta Diperhitungkan & Kontroversi
Daya tarik
-
Ambisi tinggi: Gabungan elemen-elemen populer dari game AAA (GTA, Spider-Man, Yakuza, Watch Dogs) + gaya anime + open world + mobilitas tinggi. Kalau berhasil dikerjakan dengan baik, bisa jadi game yang sangat menarik.
-
Free-to-play, dan sejauh ini info menunjukkan bahwa karakter mungkin tidak akan diperoleh lewat gacha (setidaknya karakter-karakternya diperoleh lewat progresi gameplay). Monetisasi lebih diarahkan ke aspek kosmetik seperti pakaian, kendaraan.
-
Kegiatan non-aksi yang memperkaya permainan: bukan hanya bertarung/misi, tapi ada sisi kehidupan di dalam kota, interaksi, kegiatan santai, emosi karakter, social media dalam game, dll.
Tantangan & Kritik
-
Ada kekhawatiran bahwa Ananta terlalu banyak mengambil inspirasi dari game lain, hingga “mirip” atau terlalu terinspirasi. Beberapa gamer takut game-nya kurang original.
-
Sulit untuk menyatukan semua mekanisme tersebut secara mulus: open world besar + mobilitas tinggi + pertempuran yang variatif + mini-games + interaksi sosial + switching karakter. Banyak game gagal di ‘konektivitas’ antara fitur-fitur ini.
-
Tidak ada tanggal rilis resmi, jadi masih belum jelas kapan gamers bisa main. Ini selalu jadi tantangan bila hype tinggi tapi tempo rilis lambat.
Kesimpulan & Harapan
Trailer baru Ananta sukses membangkitkan antusiasme karena menggabungkan elemen-elemen besar dari game populer: open-world luas, mobilitas ala Spider-Man, aksi ala Yakuza/GTA, estetika anime, dan kehidupan kota yang dinamis. Developer Naked Rain & NetEase lihatannya jelas: membuat game open-world urban yang bukan sekedar bertarung/misi, tapi merasa hidup, penuh pilihan, penuh interaksi, suasana kota yang berdenyut.
Kalau semua fitur yang dijanjikan bisa dikemas dengan baik — tidak ada bug besar, loading cepat, kontrol mulus, pengalaman karakter yang konsisten — Ananta bisa jadi salah satu game anime open-world paling ditunggu di tahun-tahun mendatang.
Sebagai gamer, kita harap:
-
Tidak ada penurunan kualitas di versi mobile.
-
Update konten post-launch berjalan rutin (kota baru, karakter baru, misi tambahan).
-
Mode multiplayer/sosial agar bisa main bareng atau berinteraksi dengan pemain lain makin menarik.
-
Monetisasi yang adil — kosmetik dan opsi tambahan, bukan sistem yang bikin pemain feel perlu bayar terus-menerus.
